-
Wszystkie kategorie
-
Zabawki
-
Gry dla dzieci i dorosłych
- Gry od Abino
- Gry od Adamigo
- Gry od Alexander
- Gry od Cobi
- Gry od Askato
- Gry od Bard
- Gry od Cartamundi
- Gry od Clementoni
- Gry od CzuCzu
- Gry od Epee
- Gry od Goliath
- Gry od Egmont
- Gry od Jawa
- Gry od Granna
- Gry od Kapitan Nauka
- Gry od Lisciani
- Gry od G3
- Gry od Promatek
- Gry od Portal Games
- Gry od Ravensburger
- Gry od Rebel
- Gry od Nasza Księgarnia
- Gry od Madej
- Gry od Muduko
- Gry od Galakta
- Gry od FoxGames
- Gry od Ramiz
- Gry od LUCRUM GAMES
- Gry od Lucky Duck Games
- Gry od Tm Toys
- Gry od Piatnik
- Gry od Winning Moves
- Gry od Tactic
- Gry od PHALANX
- Gry od PINK FROG
- Gry od Wader
- Gry od Pokemon TCG
- Gry od Albi
- Gry od Smily Play
- Gry od Spin Master
- Gry od Trefl
- Gry od Haba
- Gry od IWood
- Gry od Mattel
- Gry od Filipek
- Gry od LEAN Toys
- Gry od Ikonka
- Gry od Simba
- Pozostałe Gry
- Gry karciane i karty
- Klocki
- Puzzle
- Lalki, figurki i akcesoria
- Odgrywanie ról
- Pistolety zabawkowe
- Pojazdy i zestawy dla dzieci
- Pojazdy zdalnie sterowane
- Zabawa w dom
- Zabawki dla najmłodszych
- Zabawki edukacyjne
- Zabawki kreatywne i plastyczne
- Zabawki muzyczne
- Zabawki sportowe
- Nauka i rozwój
- Książeczki
- Playmobil
- Moda i uroda
- Zabawki pluszowe
- Zabawki drewniane
- Zabawki drogowe dla dzieci
-
Gry dla dzieci i dorosłych
- Artykuły dziecięce
- Zdrowie i uroda
- Zwierzęta
- Modele do sklejania
- Rekreacja
- Sport i turystyka
- Dom i Ogród
- Męski Świat
- Gaming
- Biuro
-
Zabawki
- Zabawki
- Artykuły dziecięce
- Zdrowie i uroda
- Zwierzęta
- Modele do sklejania
- Rekracja
- Sport i turystyka
- Dom i Ogród
- Męski Świat
- Gaming
- Biuro
- Blog
- Kontakt
Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów Portal Games
- InPost Paczkomat 24/7 13 zł
- Kurier 15 zł
Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów
Wiek Królów to dodatek do Paladynów Zachodniego Królestwa, kultowej strategicznej gry planszowej Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii), przenoszącej nas w czasy X wieku i burzliwych losów państwa Franków. Reprezentując jeden ze szlacheckich rodów i operując na mechanice zarządzania robotnikami, staramy się poprowadzić naszą frakcję do dominacji nad pozostałymi. Wiek królów jest dużym dodatkiem, zawierającym nie tylko więcej kart Mieszczan, Najeźdźców czy Paladynów, ale przede wszystkim aż 7 rozszerzeń do podstawowej planszy (4 do plansz Graczy, 2 do planszy Głównej i 1 do rozgrywki jednoosobowej), a także wcześniej nieznane karty. Dzięki temu będziemy mogli wykonywać nowe akcje, takie jak Zaciąg, Negocjacje czy Werbunek. Przy ich wykonaniu kluczowym stanie się nowy Atrybut Dyplomacja.
Czas pogadać
Wojny z najeźdźcami stały się w twoim kraju bardziej regularne niż posiłki poddanych i chyba wreszcie zwróciły uwagę zagranicy. Wysoko urodzeni baronowie i książęta wysyłają swoich dyplomatów, by zaoferować ci chrześcijańską pomoc pomoc, rzecz jasna, na kredyt. Czy okażesz się wystarczająco silny i zdeterminowany, aby ją przyjąć i wykorzystać? Może się okazać, że nie tylko zdołasz się obronić, ale i wzrosnąć w siłę i, kto wie, może kiedyś będziesz mógł myśleć o koronie?
Nowe przygotowania
Wiek królów wnosi do gry kilka zmian w przygotowaniu. Od teraz, dzięki nowym kartom Paladynów, przy każdym wyborze Paladyna będziecie podnosić nie 3, a 4 karty, z których jedną odrzucicie na stałe do pudełka. Z kolei karty Dekretów, które nie znalazły się na planszy Głównej, podzielicie między sobą. W ten sposób każdy z was będzie miał do spełnienia jeden sekretny dekret, każdy też otrzyma jedno rozszerzenie do swojej planszy, dzięki czemu na końcu gry będzie mógł indywidualnie punktować.
Zaciąg i Dyplomacja
Przed wami otwierają się szerokie możliwości dzięki czterem nowym akcjom. Na planszy Głównej znajdą się odkryte karty Zaciągu, na których będziecie mogli umieszczać Robotników, podobnie jak w przypadku kart Królewskich Łask. Tych Robotników nie odzyskacie jednak na końcu rundy, ale dopiero po wykonaniu akcji Zaciągu i zabraniu do siebie konkretnej karty. Z kolei akcja Dyplomacji umożliwi wam wykonanie w imieniu szlacheckich rodów jednej z dwóch innych akcji: Powierzenia lub Werbunku.
Powierzenie i Werbunek
Wybierając Powierzenie lub Werbunek, otrzymacie karty Dyplomacji, by w zależności od wyboru, użyć ich na dwa sposoby. Decydując się na Powierzenie, karty Negocjacji umożliwią wam wykonanie innych akcji, ale bez ponoszenia ich standardowych kosztów. Z kolei wybierając Werbunek, karty Negocjacji będziecie kompletować w zestawy, by za każdy z nich otrzymać do 9 PZ na końcu gry.
Atuty gry:
- Dodatek do kultowej gry strategicznej Paladyni Zachodniego Królestwa autorstwa Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii);
- 7 rozszerzeń do plansz podstawowych zarówno do rozgrywki wieloosobowej, jak i jednoosobowej;
- Wzmocnij swoje państwo dzięki zręcznej dyplomacji, wykorzystując do tego nowe rodzaje kart i 4 nowe akcje.
Informacje o produkcie | |
Nr katalogowy |
84345 |
Rodzaj | Planszowe |
Min. liczba graczy | 1 |
Max. liczba graczy | 4 |
Czas gry | 120 min |
Wersja | Dodatek |
Wersja językowa | Polska |
Wymagania wiekowe | od 12 lat |
Płeć | Dziewczynki Chłopcy |
Produkt na baterie | Nie |
Baterie w zestawie | Nie |
Zasilanie | Nie dotyczy |
Akcesoria w zestawie |
|
Oznaczenia |
-
Produkty podobne